如何实现基于WebRTC的云游戏系统?

作者:jcmp      发布时间:2021-04-14      浏览量:0
云游戏是没有意义的!说道互联网的前端,就

云游戏是没有意义的!

说道互联网的前端,就逃不开浏览器和相应的web技术

web技术的发展脉络

1.静态web页面;页面的变换,靠超链接和表单转跳

2.动态页面,靠服务端动态生成,页面的变换,依然依靠超链接和表单提交。

3.ajax技术,即混合动态页面和页面局部更新;页面不整个的变换,只更新部分。

4. 就是现在。。。前后端分离,页面完全不依靠后端生成,只是一个静态页面。。。动态页面考ajax。

为啥第四代相比第三代反而 貌似退步 了?

从开发角度,为了明确区分前后端开发的工作内容

从运营调度,为了解放后端的硬件,按需扩容

然后回到云游戏。。。

直把前端当一个播放器,一切关于画面的计算都在服务端进行。。。??

这样需要多少计算资源??如果游戏是4k的,需要多少宽带??

一个产品并不是技能能打成,就可以用的。。。还要考虑成本!